为什么LOL大环境比DOTA2好但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2动不动就退役转行?

为什么LOL大环境比DOTA2好但是LOL选手职业寿命普遍不如DOTA2动不动就退役转行?

dota来源于网络2022-09-07 14:43:24255A+A-

  lol里面各种走位就能扭掉的技能,在dota里很少,dota里的技能大多数都追着人飞,你按下技能键的一刻,这个技能几乎就一定能打中,更关键的是你什么时候放技能。而且dota的技能前摇太长了,lol一套技能的时间,dota只能放一个技能,肉眼可见的慢

  而lol不一样,操作更像是拳皇,讲究极限时刻的反应能力,你做出了正确的抓人决策,下路四包二,但可能因为对面一个漂亮的走位,你这个正确的决策反而是负收益,这在dota的设计者眼里是不能接受的

  像s8半决赛g2那波抓ts的杰斯,在dota里ts是必死的,因为g2的抓人决策对了,而dota鼓励决策收益。但是在lol里,ts的一个漂亮走位,就让g2的这个正确决策反而得到了负面效果

  lol因为更像是格斗游戏,就意味着选手的极限反应时间决定了选手的下限,当lol选手年纪稍微大一点,开始扭不掉基本的技能了,就代表他的职业生涯已经结束了

  LOL我大学的时候S6赛季,最高段位达到过王者204胜点,而且是两个号。

  18年转的DOTA2,目前传奇(类似于LOL的钻石组,工作没有太多时间冲分)。

  一个LOL职业选手的寿命基本就是16~21岁这个时间段,过了这个时间段操作就会越来越变形。

  而且LOL在策略上的上限很低,通常而言,线优=胜利,这就导致哪怕年龄较大的玩家,即使有较多的经验积累,但是仍然会被操作比自己厉害的人在线上打爆,最后对手通过一条路辐射整个站场,导致输掉比赛。

  所以我转DOTA2的很大一部分原因就是我能感受到自己岁数大了,反映能力变差了,这是一个非常令人难受的事实。

  我从剑姬、刀妹这种能秀的英雄,慢慢开始转成玩泰坦、铁匠、石头人这种肉盾。

  而DOTA2更加吃经验、策略方面,而对于选手的反应力、操作水平要求并不是特别高,无论进攻和防守他是一个较为“缓慢”的过程。

  出装备、选人、什么时候该干什么,是这个游戏的难点,这个游戏你光有操作是没有用的,很大程度能不能赢主要看你是否有脑子。

  而DOTA2的队友喷你蠢,是真的觉得你蠢,脑子不好使,觉得你玩的不对,你的操作其实是次要的。

  

  这就导致LOL玩家普遍岁数越大越难混,DOTA2玩家岁数越大经验越丰富,就越好混。

  DOTA2的游戏整体上是偏复杂的,他要求玩家有较强的读局势的能力。就比如说DOTA2里的远敏核(远程敏捷型英雄)卓尔游侠,这个人物最接近于LOL里的ADC。

  LOL里ADC基本都是三件套,我哪会S6时期都是电刀无尽红叉,一般只要是靠平A的英雄,他的装备一般都大差不差。

  但DOTA2不是,光卓尔游侠这一个人物,你去打十局比赛,可能十局的装备栏都没有一模一样重复的。

  DOTA2的装备系统非常复杂,因为装备特效的原因,你要出什么装备主要取决于你的对手是什么英雄。

  细带、魔棒、假腿、点金、白银之锋、林肯。对面多点控,并且3号位是刚被兽。

  双细带、假腿、飓风长戟、冰眼、BKB。对面2号位NEC,并且没有能突脸的英雄。

  对面34号位是个夜魔+巫妖,自家5又是个松鼠,到了晚上可能连线都站不住,干脆跳过合成细带直接疯脸刷野算了。

  不是像LOL那样不同的ADC出装不一样,而是说同一个英雄,他的出装都能是千变万化的。

  在LOL里面,你打不过人家,但你仍然要硬着头皮上线,怂着补刀,还有可能被人家越塔杀。

  其实我最讨厌的就是LOL的这个机制——你只能占兵线发育,我玩个石头人我确实打不过对面的诺手,但是没办法,吃不了兵只能跟旁边闻闻经验。

  DOTA2就没这个问题,我打不过你,我直接把兵勾进防御塔,收完兵直接奔着野区刷野。

  我很少在玩DOTA2的时候出现无力感,线上打不过更多的是因为英雄的发力期、克制关系的问题,而不是全是因为我菜。

  我可以去刷野,去干别的事,甚至直接TP其他路,等下路的对手走了我再TP回来。我可以避掉对手的锋芒。

  而LOL不一样,策略和经验的比重占的太少,操作和反映占得太多,当你的身体反映跟不上脑袋的时候你就能明白我说的是什么意思。

  我二十岁出头的时候,石头人大我,我剑姬只要技能在冷却,我能秒开心眼刀,甚至石头人抬手我就能闪现躲开,但现在我做不到,我的身体像是慢了个半拍。

  这几年退役的选手,只要还在玩LOL的,大部分都还可以在路人局里呼风唤雨。

  不信的话可以去翻一翻之前的“国服第一系列”,真的你有可能感觉到真菜,不夸张。

  lqs,lpl018除了尚未明确退役的lpl001以外,现役lpl序号最考前的选手。

  viper,牛古力,荣光哥,小吕布,阿乐,泰山,jiejie,gala,wei。

  不是老选手不行了,只不过,还有更优秀,更年轻的选手上来,他们兴致勃勃,他们热血澎湃。

  联盟的微操技术要求更大,大家的操作水平容易决定英雄的上限,uzi的对线看第一视角,他能两次攻击之内点四下鼠标,这说明了他能卡住你的攻击间隔白消耗你,所以uzi的对线很猛,但弊端就是伤病严重。

  刀塔更强调游戏理解,高龄选手的经验游戏理解都是一种财富,虽然操作会退化但是能靠游戏理解弥补操作的不足。

  刀塔里许多的控制是没有前摇的,除非你有预警否则很难躲,比如小y羊,莱恩羊,紫苑这种你反应再快在没有林肯你不可能反应过来,因此危机意识这种游戏经验就更重要些。

  至于说场外因素的,我觉得没必要,大家场外喷是包喷的,吹也是包吹的。你看最早sky,xiaoT,或是Pj,罗贤那个时代,再不然就if,wx,zhou,sansheng那一辈,千夫所指的网瘾少年不也打出来了?

  uzi年轻,可他职业寿命并不短,12年出道至今也有6年了,短时间内也并没有退役的意向。

  DOTA的话,职业选手你仔细算yyf zhou haomu 这些职业选手的退役时间,其实并没好到哪里去。

  话说回来了,为什么安掌门,Mata,Kuroky他们不退役,而若风,草莓,OB团,小8都退役了呢?

  退役要么是已经拿过最高荣誉了,无欲无求了,没必要为了成绩那么累了。要么是自己知道自己菜拖了队伍后腿,混不到最高荣誉了。

  别说什么年纪大了,若风92年的,Marin91年的,难道上单不需要反应也不注重操作?

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