《太吾绘卷》奇遇走法介绍
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《太吾绘卷》奇遇走法介绍
(1)奇遇只能从左往右走,也就是只能走右上,右,右下,三个格子,最开始路线自动安排。(2)每个格子的左下图标是七元,和ea一样,根据人物的七元属性来决定下一个格子会往哪走。
(3)每个格子的最下方图标是武学或技艺的造诣阈值,人物的某项造诣大于这个阈值,就可以获得这个格子的材料。
(4)每个格子的右下图标就是这个格子的材料,食材/木材等,历练/威望,宝箱图标代表是引子或精制材料。问号图标代表战斗(目前测试版的问号图标应该只有战斗,正式版可能还有其他剧情)
(5)黄色格子代表什么都没有;红色代表人物造诣低于阈值,不能获得格子材料;蓝色代表人物造诣高于阈值,可以获得格子材料。
(6)点击某个格子会出现赋性改道;以及合道得助;。改道就是路线改为走这个格子,合道就是强制让这个格子的造诣阈值为0,必定获得这个格子的材料。改道和合道的次数有限,具体数据我没摸索出来。
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