DOTA2离线工具作者:这不是破解客户端

DOTA2离线工具作者:这不是破解客户端

dota来源于网络2022-10-09 10:45:41292A+A-

  此离线局域网工具一经放出就受到了广泛的关注,当然在这些关注中还存在诸多的质疑,怀疑此功能为破解客户端,影响游戏发展会受到Valve制约等方面的猜疑,该工具的作者也在第一时间对此做出了正面回应,称该工具非破解客户端而来,而是使用的V社提供的官方接口。

  如果DOTA2国服能早日上线,技术帝也不至于因为网络问题而纠结。V社也说过DOTA2会有局域网模式,现在想玩的玩家这么多,但是又玩不上,DOTA2如此优秀的游戏,不会因为有人通过离线工具玩了一段时间就失去它的价值的!相信只要DOTA2真正的全面开放之时,没有人会抗拒它的魅力的!

  首先谈谈做这个工具的初衷吧。楼主只是想说几句话,这几天有些人的做法实在是让楼主感到很气愤,哭笑不得。学校的网络一直很卡,校园网,你们懂的,所以,虽然我和同学都是有码党,但是在800ms+延迟和35%+的丢包率下,想打个DOTA2基本不可能,所以我和同学开始在宿舍局域网联机,但是由于每次都要输入命令十分麻烦,所以为了方便才写了这个工具,由于一个偶然的因素,我才发现使用这个方法联机的话,是不需要激活码的,也就是只有观战客户端的,也是可以用这个方法联机的,所以,不敢独享,才把工具共享出来,至于工具是否合法,我会在底下说明。

  首先我是个忠实的V社粉丝,这不用怀疑,从HL到CSGO,V社的每一部作品,不管我最后有没有购买,我都一直关注,并且也是用过很长一段时间的sourcesdk。我只是想说,对于破解这种东西,我是嗤之以鼻的,毕竟我本身以后也许也会做这一行,我懂其中的规矩。之前我本来并不打算发此贴,但是鉴于有些人开始在微博上造谣,我只能在此澄清一下吧(因为楼主是学生,没有时间玩微博,还是好心人告诉我的)虽然因为有些原因,为了不让这个东西扩散的太快(如被某些平台和私服者利用),所以关于具体的技术内容我不能说太多,以下列举了wikipedia的两段文字。

  以上分别是wikipedia关于软件破解,和的定义,我想,那些喷我是在做破解的人,这应该了解吧。希望你弄清楚定义,再来讨论这个工具。

  最后,我想对那些活在自己世界的里的人说几句,在你去判断一件事的时候,不要用自己世界的主观去臆测,至少查了资料再来吧,你说的一些话我实在是懒得吐槽,漏洞满满,下次再评论的时候,先多查些资料再来吧,我真的很生气,不管你是出于何种目的,还是好自为之吧,不点名了。DOTA2是你的生活,但并不是你生活的全部,多培养一些兴趣爱好,你的眼界越广,生活才会越好,博学方能多才。

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