DOTA2被国服和谐背后的文化差异

DOTA2被国服和谐背后的文化差异

dota来源于网络2022-10-09 10:45:14330A+A-

  要说最为出名的MOBA游戏,或许是王者荣耀,或许是LOL,但是要论历史最悠久的MOBA游戏,那绝对非DOTA莫属。

  DOTA一开始是WAR3上的一款RPG地图,经历无数次版本更迭,始终簇拥者无数。但WAR3的停止更新与DOTA地图的不断更新发生了冲突(又或者是WAR3的画面跟不上时代致使冰蛙转投V社,个中缘由现在已经难以追溯,但是即使在V社接手之后冰蛙仍然进行过几次DOTA的更新,这无疑是值得尊敬的。另外,现在⑨神也在尝试做第二个DOTA更新者,作为DOTA的老玩家我也能理解这份心情,但是无疑DOTA2现在才是DOTA的新生。),于是V社看到了机会,抢下了这块肥肉。应运而生的,便是DOTA2这款游戏。

  而当这款游戏踏入我天朝上国之时,却遇到了意料之外的阻碍:文化局的干涉。文化局表示,你们的模型太血腥了,不!过!审!于是便有了所谓“和谐”一词的事件--众多游戏模型在国服内被改动。具体来说,请先看一下几张和谐前后的英雄头像图:

  从这四张图里我们就可以发现文化局的一些和谐技巧:被和谐的大多是血腥(如骨头,或是血,或是血盆大口),或会给人怪力乱神感觉的部分(如没有嘴的冰魂)。再让我们回过头看看标题的配图和另一张技能和谐的图:

  可以看到技能,道具的图标也是一样的。此外包括游戏里的血由红变成绿,巨魔一家召唤的小骷髅变成了小僵尸(放这个的对比图怕这个帖子也被和谐了),这边就不赘述了。

  总而言之,可以发现,如同血,骨头,鬼魂,无脸男这样带一点点恐怖,又带一点点暴力性质的东西,在文化局的眼里似乎的不被允许的。

  记得以前哪里看到还是听到过一个故事,是说某次影响很大的电视剧和谐事件,文化局的工作人员其实一开始根本没觉得哪里不好,也正常在电视上播放了,但是某一天,他们接到了一个电话,是农村的一位老革命打来的,说这个电视剧的女性过于暴露,坚决要求文化局出面干预。

  又是老年人,又是革命军的,文化局哪敢置之不理?没过几天,电视上播放的版本就变成了阉割版的。(说实话我自己都忘了这事对应的是哪个视频了,但这件事让我印象很深。)

  不论上述的故事是真是假,至少它揭示了一个可能性:正是由于一些,或是许多国民觉得它“不妥”,它才会被和谐。文化局本身或许也并没那么乐意多管闲事,只是被弄怕了。一旦拿出高大上的理由(如同有些暴露等同于宣扬色情,有些暴力等同于宣扬暴力),文化局是难以承担也不愿意承担这个坐实以后的连带责任的。

  其实仔细想想也正是如此,文化局工作的多也是年轻或是中年人,真的对这种电视剧力有些暴露的着装或是游戏里有些暴力的场景难以接受吗?至少我认为不会,从我接触过的绝大部分中年和青年来看,这些东西他们早已习以为常,且乐于去接受。硬要说的话,我们的抗日神剧里哪个不是飙血飙泪,甚至把人撕成两半都有,这些没被禁而游戏,宫廷剧会被和谐,个人认为,和中国过去近百年的历史有关,和由此积淀的文化有关。

  1931年9月18日,日本发动九一八事变,侵占了中国东北,从而在世界东方形成第一个战争策源地。期间经历了14年,1945年9月2日才接受日本正式无条件投降。之后直到今天发生了什么大家心知肚明也不可说,这边就不说了,重点说这段历史。总之这段历史,让中国几乎所有人都认为,关于抗战的一切电影都是“正义”的,即使有一些些血腥,有一些些暴力,也绝不会影响其正义的本质。你我扪心自问一下,是否如此?如果有个抗战剧的主角被迫去从事出卖色相的工作,你是否会认为这片子应当被禁。

  或许如果直截了当把这部分拍出来,确实该被禁。但是即使如此你是否还在犹豫,这展现了战争时期日本人的残忍恶毒因而表达了“正义”而应该斟酌一下是否该去和谐?

  当你这么犹豫的时候,你已经是我观点中的一个鲜活的例子:由于过去一百年积淀的文化,使得我们对于事物的判断有了个人的感情色彩,尤其是抗日系类的影片,会带有强烈的正面感情。试想,如果是一个和抗日无关的影片出现了这一号场景,我们多半会毫不犹豫的说,关乎色情,禁!

  综上所述,可以认为,是由于抗战的历史,使得多数人对抗日神剧中的血腥场景充耳不闻。

  那么,是什么让人们对于游戏,娱乐系的电视剧毫不留情,甚至到了过分关注的地步呢?

  (这里我想再用下前面冰魂的图,这在所有参与讨论的网友和现实朋友中都认为是过分关注的一个改动点了)

  它体现了,对于游戏,人们天然的有一种负面的评价--相对于对于抗日剧人们天然的有一种正面的评价一样。

  那么,可以推论,在中国的现今的文化里,或许存在着一些让人觉得游戏是豺狼虎豹的元素。也有一群人,是这些元素的狂热追求者。

  这样的人确实有,我认识的一位非常成功,乃至是我钦佩和追随对象的男子,他便亲口说过,“我恨游戏,别再和我讨论游戏了。”这一度让我很不解,因为我本人是从小学玩游戏玩到大学,游戏可以说是我的挚友,也几乎从未影响过我的生活(如果把花的时间当做获取快乐的代价的话)。但仔细想想,有许多家长也是如此想的,不是吗?可能不占多数,但是绝对有很大一部分人就是如此认为。

  这或许该归功于现在无数家长指望孩子能考进名校,但在他们眼里游戏便是最大的拦路虎。

  国人过去百年的历史,使得人们对于抗日剧有着天然的好意,这使得几乎没有抗日剧的血腥镜头被删减。

  而国人家长对于孩子考进名校的强烈愿望(个中缘由不得而知,或许是有什么历史事件导致了这一结果,但是这个现象是显而易见的),致使其对于游戏有天然的恶意,而这使得文化局不得不在任何游戏的“瑕疵”里动手,已免去任何不必要的麻烦。

  这里的好意和恶意,不妨看做是我国文化的一部分,因为它确确实实已经镌刻在了我们的心里。

  而国外的家长执念不会那么重,外加本身就有自身的分级制度,因而不会有和谐的麻烦。

  但我想,再过个五十年,或许会有所改变--因为届时社会的主人便是现在的年轻人了。

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