千呼万唤:暴雪更新了魔兽争霸129补丁 涉及到平衡性调整

千呼万唤:暴雪更新了魔兽争霸129补丁 涉及到平衡性调整

魔兽来源于网络2022-10-02 4:16:45292A+A-

  鸽子王暴雪这次来了一个突然袭击,直接更新了1.29补丁,在BN平台上已经可以直接玩了。

  只能说暴雪这次是来真的啦,前几天我们还说暴雪也许又要放鸽子,没想到暴雪这次来了一个简单粗暴,真的是牛逼啦。

  -bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。

  -便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。

  现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)

  修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)

  等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:

  等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害

  等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害

  等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)

  等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)

  等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒

  等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125

  等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270

  等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450

  1.暴雪再次重视经典的IP游戏-魔兽3,肯定是好消息,而且这次是真刀真枪的再做一些事情啦,也许新的资料片什么的也都不是什么大问题,毕竟一个项目开头最难,而且暴雪也已经把手中的牌打了一圈了,在wow中也回归了魔兽主线这个IP也是顺理成章,之前炉石传说其实也是魔兽支线的一款游戏,收益也是全球排名比较高的,我个人也是看好暴雪这次的行为的;

  2.游戏支持宽屏,意味着有更清晰的画面和视频呈现给网友了,这是跟上时代的一个事情,很开心。以后魔兽也可以线p的视频了,而不是以前那种山寨的;

  

  3.24人同时在线的支持,也让很多RPG游戏有了更多的想象力,结合之前魔兽地图的大小也升级了,不至于像dota之前都没法更新了,所以魔兽的游戏扩展性有了一个非常大的升级空间,其实星际2的引擎很牛逼,但RPG作者似乎还是更喜欢魔兽的编辑器。

  4.英雄的改动,其实最主要的就是英雄速度的提升,这让魔兽的节奏将更加的快速,游戏的节奏感会更强,也符合现在这个时代的发展,同时中立英雄得到了加强,会丰富游戏的玩法,也许出几个新的中立英雄都不是不可以,这点明显是能快速让大家感受到游戏变化又不怎么影响游戏平衡性的。

  5.其实最大的改动也许还是兵种的改动,暴雪其实这次并没有做这样的尝试,可能还是觉得这个真的是牵一发而动全身,所以比较谨慎,但之后也许还会有惊喜,因为按照习惯,稳定补丁都是偶数结尾的,比如1.20、1.22、1.24、1.26,所以1.29绝对不会是一个终点。

  6.魔兽补丁的更新,真的算是有生之年系列啦。非常的兴奋和激动,对于xiaoy这样的视频解说来说也是求之不得的,也许xiaoy的视频又能让更多人看到了,而对于魔兽留存下来的选手也是一次大的机会,因为新的补丁意味着新的赛事,暴雪的关注等;

  7.至于补丁种族上的平衡,我觉得还是要看实际比赛,而且也没有进行兵种的调整,职业选手的创造力需要我们去关注到,但我感觉亡灵肯定是被加强啦。

  8.如果不认线的补丁,也许你会认为这是一个dota补丁,因为都是英雄的修改!!当然这个是玩笑话啦

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