版本潮流还是用处鸡肋?部分魔晶技能技巧与细节浅谈

版本潮流还是用处鸡肋?部分魔晶技能技巧与细节浅谈

csgo来源于网络2022-09-25 20:40:45287A+A-

  笔者在此只是抛砖引玉,希望能给大家一些灵感,如有错误的地方也请评论区大神不吝赐教。

  迷雾缠绕和无光之盾伤害到敌人时,会给敌人施加一层魔霭诅咒的叠加效果,并且基础减速效果提升5%

  效果看上去很不错,在追击敌人时只需要A到两下+一个迷雾缠绕和无光之盾就可以叠到4层。特别是在团战时无光之盾爆炸一下,就能减速到大部分单位。

  但是实战中对于亚巴顿来说,我们往往需要重点考虑的都是如何保存生存以及更好地给队友提供保护,而且亚巴顿打钱能力比较低下,所以至于什么时候购买魔晶还是需要见仁见智。

  

  向友军目标扔出一瓶药剂,施加驱散效果,并提供+50 攻击速度和+40生命恢复,持续10秒。施法距离:800。冷却时间:45。魔法消耗:125。可以对自身使用。

  十分优秀的魔晶效果!首先就算不考虑+50攻击速度和+40生命恢复,就单单是只需要1400就买到一个驱散效果就很值了,更重要的是这个驱散效果不仅可以对队友使用,它还可以给炼金术师自身使用。

  众所周知,炼金术士这名英雄一旦选出来,整个比赛就容易变成九名英雄围绕着炼金术士转的游戏。经常可以在比赛上看到所有队友一起掩护炼金术士撤退,敌方所有英雄一起击杀炼金术士的场景。也能看到一堆人去野区抓炼金。只需要1400块就可以给炼金术师提供一个关键性的自保技能,实在是值!而且+50攻速和+40生命恢复对炼金术师来说更是如虎添翼,最重要的还有一个原因,1400对于炼金来说根本不缺钱!

  法术反制成功反弹时将在敌人附近产生一个幻象,攻击施法者,持续5秒。移除法术反制的魔法消耗。

  1、从“反弹成功产生幻象”来说,效果看上去很不错,一旦反弹成功则会对敌人产生巨大威胁。以莱恩举例子,假设敌法师成功反弹了莱恩一个一个穿刺,那么莱恩在被眩晕时只靠一个幻象就可以把莱恩打残,之后要进行击杀的话就轻松很多了。总而言之就是这个魔晶效果在反弹成功时用处很大。但是需要注意的点是,一切的前提都是建立在反弹成功的条件下才有这种效果,所以你购买魔晶之前要考虑好自己是否有把握反弹到技能,对方是否会犯错,要是你反应不快这个技能用不好,敌人也不犯蠢那这个魔晶效果就显得比较普通了。

  2、从“移除法术反制”的魔法消耗上来说,在对于对面有很多抽蓝英雄时会有奇效,毕竟中后期可能没有格子带芒果。

  磁场现在施放时会将范围内敌人推出,并且提供其中的友军+20% 魔法抗性。

  1、从“释放时会将范围内敌人推出”来说,对于惧怕冲脸的电狗来说,可以极大地提高自己的生存环境和输出环境,并且电狗有两个磁场推两次,起到1+1大于2的效果,推了两次之后敌人再走回来不知道需要多久了。特别是对于大部分电狗玩家来说,磁场的释放难度很大,往往救人效果不理想,但如果能把人推出去的话,即使你放的不好也能有不错的救人效果了。

  2、并且这个磁场还有很多意想不到的用处,比如对远处的敌人使用磁场可以达到一个推推棒的效果,比如把人推出肉山坑、使敌人跨越地形、让敌人逃跑不了把敌人拉扯回来等等,总的来说就是上限很高。

  3、从“提供友军20%魔抗”来说,很实用。首先敌人进入磁场也能生效,也就是说能无脑释放。不仅能对建筑生效,两次魔抗还能能叠加。上高地难度再次提升。

  魔爪将产生一个不可控幻象,也对目标持续施放魔爪。幻象承受750%伤害,被打断时直接消失。魔爪的效果在目标身上不会叠加。

  首先解释一下效果。在祸乱之源使用魔爪的同时会在周围产生一个幻象,幻象同样会对目标使用魔爪。

  也就是说,要想中断魔爪的话,你不仅要打断祸乱之源本体,还要打断祸乱之源的幻象或者击杀。

  1、在特定阵容下非常好用,比如敌方不仅少控,还多是单点控时。但在敌方多AOE控制时则显得有些乏力了。

  2、当然很多时候不用考虑控制,只要你AOE输出够高,能瞬间击杀掉幻象也是可以的,毕竟幻象会承受750%的伤害,极其脆弱。

  战鹰变为可以控制,并获得俯冲炸弹技能。持续施法1秒后战鹰显形并飞向敌方目标,造成175点伤害并眩晕1秒,战鹰会被杀死。施法距离:500。

  从伤害和眩晕时间来看比较一般,在释放战争咆哮后接上能稍微提供一些爆发和控制。但实际上该技能的价值主要体现它的战略意义。

  兽王大抬手还是挺明显的,进攻野区时遇到反应快的有位移的英雄(比如火猫)经常容易大不到。但是有魔晶后,躲在树林阴影里的战鹰就可以在敌人即将发现兽王时先眩晕敌人,然后兽王再接上大招。

  元素分离现在会产生虚无战士。拥有灵体脉冲技能,作用于500范围内敌人。施加20/30/40%减速和缴械效果,持续2.5秒。冷却时间:20。

  1、操作难度大大提升,首先要同时控制4个单位,并且有时候可能会出现在火土熊猫追着一个英雄打输出的时候,虚无熊猫去限制另外一个敌人的输出。

  不过也不是完全不能出,考虑到冰霜漩涡冷却快、施法距离远的特点,可以在中后期的特定阵容或特定局势下用来断跳刀、破折光。

  向目标地点咳出一团满是刺针的毛团。毛团会在该地点爆开,700范围内的敌人都将受到一次鼻液和两次刺针的作用。施法距离:1500。冷却时间:20。魔法消耗:100。

  到底是该一上来就直接用堆叠两层呢,还是该等堆叠了很多层之后再使用打敌人一个措手不及就需要自己把握了。

  使双刃剑每击中一名英雄都会提升15%自身力量,持续12秒。每次叠加都会刷新持续时间。对敌军造成15%减速,持续2秒。

  升入半空,获得飞行视野,飞行移动状态和15%移动速度加成,但是极大地影响转身。持续6秒。飞行期间自身被缴械。施放发射钩爪会结束此状态。冷却时间:25。魔法消耗:150。

  关键在于发条白天的视野有1800,1800的高空视野战略意义极大,找那种躲起来的后排能力上升2个档次!

  获得普通一拳技能。具有冷却时间的被动攻击效果。使下次攻击可以打出目标的幻象,并且根据过去3秒内自身的移动距离最多眩晕2秒,造成350距离击退和250点伤害。冷却时间:14。移动1500距离以上将造成最大眩晕。幻象持续5秒。

  判断达到最大距离的方法:开启奔腾后在心理估计3秒钟左右,因为奔腾的移速是550,3秒刚好差不多1500。

  霜冻之箭对敌方英雄施加一个低温效果,每次叠加都会降低10%恢复。持续7秒。敌方英雄在低温效果下阵亡时会爆炸,每层叠加效果都会对650范围内敌人造成60点魔法伤害,以及持续2秒的25%减速效果。最大叠加次数:7。

  爆炸效果很一般,要杀死英雄才会爆发,伤害也不高。但减少生命恢复效果可以一定程度上提高小黑的输出以及刚正面能力。

  沟壑的冷却时间降低2秒,并且自身可以在上面行走。余震会复制到沟壑所在的路径上。

  很实用的魔晶效果,不仅可以大幅度的提高控制范围,也可以保证自己自己的安全,不再需要深入敌阵。

  作用机制是在沟壑的路径的周围都制造余震效果,因为余震的宽度比沟壑的宽度要大,所以还会出现沟壑没打中人但余震眩晕到人的情况。

  在跳刀CD的时候也能更方便的控到人了。或者说在大劣势局比较穷买不起跳刀的时候也可以试着去购买魔晶。

  自动施放的攻击技能。冰头会释放冰霜攻击,减缓敌人30%移动速度,造成每秒20 + 2.5%最大生命的伤害,持续4秒。冷却时间:12。

  技巧:如果你两个法球都开自动施放的话,每次普通攻击只能触发一个法球,也就是说你要进行两次普通攻击才能把冰火法球都触发。但是如果你液态火开自动,然后手动冰法球的话,这样可以同时触发两个法球,并且手动施放冰法球还会使攻击距离提升100左右。这个技巧还有一个优点则是,在双头龙消耗高地塔的时候往往是十分危险的,所以A两下死亡的概率就会大大提升,并且冰火法球同时触发的时候,A一下塔能打400到500左右的血量!伤害极其极其高!

  朝目标方向释放一道波浪,造成225点伤害,并沿着路径在1.25秒内拖拽(非打断)敌人600距离。波浪产生在自身后方600距离,向前行进1400距离。拥有700移动速度和750作用范围。冷却时间:16。魔法消耗:150

  有两种用处,一个是用来接洪流和船,一个是用来把敌人推走后逃跑或者救队友。

  顶起前方的敌人,将其甩在身后。敌人滞空0.6秒,落地后受到150点伤害并被眩晕0.25秒。施法距离:100。冷却时间:30。魔法消耗:125。

  伤害不高、眩晕也不高,但是很实用,让拱人变的异常简单。只需要跳刀过去顶一下,然后拱回去就行了,0.6秒滞空时间+0.25秒眩晕可以保证敌人开不出技能和物品。

  朝敌方或友方目标(非自身)产生一个快速移动的大死亡脉冲,造成的伤害提升50%,并且会向附近的敌人和友军发出一个普通的死亡脉冲。施法距离为900。冷却时间:20。魔法消耗:150。

  打钱、打团提升都极大,因为相当于凭空多了一个死亡脉冲,并且施法距离很远。瞬间两个死亡脉冲,无论是输出还是奶人,都是极为实用的。

  获得刀阵旋风。对附近550范围内敌人放出尖利的刀刃,击中时造成12%最大生命值的伤害并施加破坏效果,持续3秒。冷却时间:20。魔法消耗:125。

  3、你反应慢的话不小心没停下来反跑的话,一下子就走进谜团大了,因为你往谜团大方向走的线、牵引效果无视BKB!假设你是一个开着BKB的sv,BKB谜团摇大没大到你,但是开着BKB的你能咋办?又不敢砍人,就算操作好能砍人的话也要砍一刀走一刀,所以你只能往外跑。

  新月之痕额外造成70点伤害,将在0.4秒内击退敌人250距离(不会打断)。显示区域内隐形的单位和守卫,持续5秒。

  肢解可以作用于友军,生吞后每秒治疗6%最大生命值。对友军使用时冷却时间减半。

  持续时间无限,三种情况才会出来:屠夫主动吐出来、队友进行操作、屠夫死亡。

  并且还可以把这个技能给队友当做一个小狗的感染,可以带队友切入。也可以找一个队友蹲在屠夫里面等候敌人来抓屠夫。

  还有值得一提的是,从你吃下队友时,肢解就开始计算CD了,刚刚被你吃掉而回满血的队友如果又去送了,你就又把他吃掉。

  静电场可以施放,完成神圣一跳,震击2000距离内最近的可见敌人(以英雄优先),造成静电场的伤害并减缓100%移动速度,持续2.5秒。若施放时处于移动状态,将向面朝的方向跳跃450距离。冷却时间:14。魔法消耗:100。

  比如遇到发条钩你,你就可以早点买一个墨晶用来代替推推,因为魔晶的价格比推推要便宜很多。

  获得巫毒变身术。使自身变为死亡守卫,持续2秒。死亡守卫拥有-30攻击速度。在此期间自身为隐藏/无敌状态冷却时间:70。魔法消耗:250。

  使用的时候会2秒隐藏/无敌,可以用来躲技能保命,1400买一个2秒无敌,血赚。

  强力击变为全屏,但是超出默认距离后只会击中英雄(最多1个英雄)。英雄被击中后血量低于13%将直接被秒杀。秒杀血量根据强力击蓄力时间而变化。

  这个魔晶效果大部分阵容和局势下感觉被高估了,实际上真的很一般,原因有以下几点。

  2、秒杀伤害其实是很低的,假设一个英雄1500血量,那么195血后才秒杀,并且这还是算的蓄力满,如果不蓄力满的线%的,所以不存在看到残血英雄直接不蓄力秒杀。

  3、最重要的一点,因为当前版本金箍棒被超级大削弱(100点伤害 -70点伤害),导致随之引发了一系列问题。这个版本的风行要面临的最主要问题是,单个金箍棒的输出已经不足以让风行者从头杀到尾了,遇到比较肉的英雄甚至20分钟开始输出就完全不够。如果金箍棒之后出魔晶的话,魔晶又会影响BKB的速度,如果不出BKB的话一个束缚击的时间内又很容易出现秒不了敌人的情况。后期再出魔晶的话又显得不厉害。所以实战打几把的话,会发现这个道具严重影响风行者的节奏,一步错步步错。

  极大了增强的紫猫的灵活性,无论是切入还是逃跑都显得更加轻松了。也弥补了一点紫猫输出的不足。

  使自身可以施放陵卫斗篷,变为石像形态。恢复25%生命值。冷却时间:60。魔法消耗:300。

  一是可以给陵卫斗篷恢复层数的时间,同时也能躲避部分关键技能,也变相大大提高了佣兽的生存能力。

  增加了物理毒龙的出场率,叠加到7层时将减少敌人10.5护甲、84%移速、63%魔抗,并每秒受到112点魔法伤害。

  25级后配合毒性攻击影响建筑后,高额减甲加上高额魔法伤害,推塔能力瞬间上升几个档次。

  使自然蔽护在攻击敌人时具有缠绕效果。缠绕持续1.5秒,并造成200点总伤害。靠近树木时攻击可以使效果额外持续1秒。冷却时间:10

  被动效果。英雄受到物理攻击时有20%几率眩晕敌人1秒,并造成100点伤害。对400距离内的敌人生效。效果在攻击到达后触发,并且对技能免疫状态下敌人无效。

  物理抗性大大提高,极大的增加了小小的生存能力。不过还是建议物理英雄多的阵容出,另外补充一点就是可以对远程单位触发。

  使幽冥一击具有施法延迟,而不是施法时间,造成200点额外伤害并施加持续4秒的破坏效果。施法延迟期间为技能免疫状态。

  另外可以用大招来逃跑,不仅因为释放期间是技能免疫状态,而且购买魔晶后幽冥一击抬手为0,只要按下去就会有魔免。比如我看到VS锤我,我直接对他放大就把锤子躲了。

  上古封印的负面效果可以使其他负面效果的持续时间延长40%。提供目标的视野。

  不管上古封印的使用顺序是在其他负面效果的前或后,都可以使其他负面效果的持续时间延长40,包括物品。

  使自己可以对自身或友军使用隔空取物。以友军为目标时投掷距离增加60%。对友军使用时冷却时间降低30%。投掷延迟减少至0.5秒。

  超级超级实用!建议配合20级、25级的隔空取物天赋使用,等于说是一个6秒CD的位移技能,位移距离足足有900左右。

  更重要的是这个技能还能救人,当做一个可以控制方向的位移距离更远的推推,并且不像推推一样会被否决、毒狗大驱散。

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