2016电竞总奖金64亿DOTA2居首LOL第三

2016电竞总奖金64亿DOTA2居首LOL第三

dota来源于网络2022-09-25 17:08:29209A+A-

  近日,国外知名的电子竞技收入网站Esportsearnings提供了一份2016年电竞总奖金池的报表,总奖金池为9200万美元(约合6.4亿元)。DOTA2的总奖金池仍然稳居第一,其中《CS:GO》的奖金池首次超过英雄联盟,达到了第二。另外,榜单排名靠前的几个游戏的总奖金在今年都涨了一倍。

  虽然奖金池本身无法全面的体现出电子竞技一年的发展,电视观众的数量、公认度、投资金额等同样都具有很强的参考性,但奖金池却更为直观和清楚的展现了今年到底在电子竞技上投入了多少钱。

  整个2016年,电子竞技的总奖金池从去年的6600万美元提升到了9200万美元,上升了约40%。而赛事的总数量反而从去年的4816个下降到了3541个。奖金更加集中于最盛大的一些赛事,榜单排名靠前的几个游戏的总奖金在今年都翻了一番。

  Valve可能是个最典型的例子了。V社在去年引入了Major的赛事体制,在2016年带来了巨大的影响,2次总奖金超过300W美金的Major赛事加上2100W的TI6的总奖金,让DOTA2全年的奖金池从去年的3100W美金上涨到了3650W美金。

  另一方面,V社还在大力发展他们的另一个龙头型竞技游戏《CS:GO》,同样,通过新增了很多例如ELEAGUE、ESC、震中杯这样的高质量高热度联赛,让《CS:GO》在今年一年不仅仅在赛事数量上有所提升,同样也投入了更多的奖金。事实上,《CS:GO》的总奖金从去年的600万美金上涨到了今年的1700万美金,几乎是去年的三倍之多。同样,《CS:GO》在今年也打造了历史上第一个总奖金超过100W美金的大型赛事。

  

  由于赛事数量的降低以及总奖金的提升,这也就导致了平均每项赛事的奖金池从去年的14000美金提升到了27000美金。平均每名选手所获得的也从5000美金上涨到了7000美金,提升了40%左右,注意这个数字并不包括赞助商、选手工资这些的数据在内。但如果根据精确的统计数字来说,这样的增长也有他的误导性,这主要是由于存在一些极为突出的个体导致的。例如TI6这样的总奖金超过2000W美金的赛事,导致了赛事的获胜者(WINGS)所获得的奖金达到了百万级,而这样的数据本身就不具有普遍性。

  正是由于存在这样的极端个体,导致了平均数与中位数的极度不平衡。事实上,在13000名职业选手中,只有500名选手在今年拿到了30000美金以上的收入。而整个职业生涯,只有30名选手的总奖金超过了100万美金,只有4名选手超过了200万美金,来自美国的DOTA2选手“Universe”生涯一共赢得了270万美金的总奖金。

  总之,电子竞技奖金池在过去的十年间,每年都能保持两位数的增幅,如果不出意外的线年五年的总和还要多,电子竞技的发展速度令人震惊。当然,电子竞技相较于很多传统的职业竞技项目还有很长的路要走,而每一位热爱电子竞技的人只需要好好的享受每一场对决所给我们带来的精彩。

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