魔兽世界收入超越LOL排行第二月卡改动后玩家花费普遍多3倍

魔兽世界收入超越LOL排行第二月卡改动后玩家花费普遍多3倍

魔兽来源于网络2022-09-15 20:38:26190A+A-

  8月份全球数字游戏收入报告新鲜出炉了,这份报告由美国数据研究所SuperData统计并公布 。与7月份数据报告相比,PC游戏收入情况有所增长,其中前三位的排名也产生了变化。在今年7月的报告中,PC游戏收入排名前三的分别是Dungeon Fighter Online、League of Legends以及Crossfire,魔兽世界仅仅只排到第7位,是一个毫不起眼甚至是岌岌可危的位置。但是到了8月,魔兽世界的排名却突飞猛进,成功挤下League of Legends,位列第二名,赚得1.61亿美元(折合人民币约为11.07亿元),成为增收的主力推手之一。

  毫无疑问,与7月数据相比,魔兽世界8月的游戏收入成绩非常可观。可以说跟坐了直升飞机一样,直线飙升之余还成功越过了League of Legends,喜提亚军宝座。其实这一切都得益于它最新推出的8.0资料片《争霸艾泽拉斯》。在这次的资料片中,除了赞达拉、库尔提拉斯新区域开放外,还有更多新地下城和副本群开启。此外等级上限被提高到120级,以及6个新种族、联盟:虚空精灵、黑铁矮人、光柱德莱尼;部落:至高岭牛头人、夜之子、赞达拉巨魔。

  很早以前就有不少人讨论过,英雄联盟到底能不能超越魔兽世界。或许在关注度上英雄联盟会略胜一筹,但论起游戏文化背景和玩家积累,目前看来还是比较难超越魔兽世界,尤其体现在游戏文化上。或者说,很少会有游戏能在文化层面上超越魔兽世界。拥有着宏大和规整的世界观和故事线的魔兽世界,从开始的魔兽争霸起,整个游戏的背景、人物、世界观就一点点在铺开,玩家体验的时候并不单纯是玩游戏,而是在了解整个游戏世界和里面的故事,这并不是一朝一夕便能形成。虽然LOL也有自己的游戏背景,但是要和魔兽世界比,整个世界设计还不够圆满,故事线也略显单薄,可能尚需要些时日来慢慢成长和完善。

  从魔兽争霸开始算起,魔兽世界距今已经运行了十几年,累积下来的玩家无数。对于大多数玩家而言,魔兽世界不仅仅是游戏,更是包含了一份难以割舍的情怀在内。当每一次有最新动向时,都能引起大面积的讨论,两年前的大电影足以说明这一点。多少老玩家在得知电影上映后老泪纵横,纷纷自掏腰包前往电影院为自己的这份青春情怀买单,为的就是忆起当年自己在这个游戏里耗费的青春。

  8月份的《争霸艾泽拉斯》在全球正式上线后,当日的销量就已经高达340万。340万是什么概念?这可比之前3部资料片上线后的销量都要高啊。更重要的是,这次的故事核心回归到部落与联盟的冲突中,经过这么长时间的铺垫,这场在艾泽拉斯上的争霸对于各位玩家而言吸引力是前所未有的。

  不少玩家体验完《争霸艾泽拉斯》后就会发现,每一张地图的剧情都有着很多的区别和特色,而且任务线也非常连贯。更别提那熟悉的章节式任务、神器系统,都会让老玩家产生一种恍如昨日的感觉。老玩家们的纷纷回归,利润自然也跟上来。

  此外,魔兽世界从8月份起就正式取消已经使用了十多年的点卡,只采用月卡,收费标准是75元/月,玩家可以购买季卡或半年卡。这种收费方式虽然引来不少玩家的疯狂吐槽,但是从公司经营的角度而言,他们的总体收入肯定比之前是有所增加的,这也是8月的游戏收入有了明显提高的原因之一。

  魔兽世界还衍生了不少热门游戏,炉石传说、风暴英雄等等都是其中之一,特别是炉石传说,目前已经超过一千万玩家。炉石传说推出的玩魔兽赠送卡牌卡背的活动,一定程度上也给魔兽带来了热度。其实,任何游戏都是有寿命的,这一点暴雪和玩家们都心知肚明,魔兽世界已经走过了14年,它代表的是一代人的回忆,这点无可厚非。

  

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