5月13日凌晨2点停机版本更新公告

5月13日凌晨2点停机版本更新公告

  LOL将在5月13日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:5月13日1点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛,巨龙之巢大区将在0点关闭排位赛入口)发布11.10版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

  季中之后,事情都慢慢稳定下来,《英雄联盟》团队带着这个版本最有看头的部分来了:野区更新!关于野区的更新这里专门用了较大篇幅进行描述,欢迎召唤师们仔细阅读。在此对野区改动做简单介绍:《英雄联盟》团队想提升打野玩家的游戏体验,让他们不再感觉自己是一个无情的清野机器。为了达到此目的,《英雄联盟》团队延长了野怪营地的重生计时器,这将帮助节奏较慢的玩家不至于晕头转向。此外还有一系列与野怪营地相关的具体调整。

  再把视野转向平衡性更新,此次版本更新包括:某个挥舞着斧子的壮汉以及某个使用匕首的宝贝的表现有些越界,因此遭到了小削;另一方面,《英雄联盟》团队将对光之女士以及展翅女士送去温暖,提升其游戏体验;符文方面,【相位猛冲】,一个近战与远程英雄都青睐的符文遭到削弱;【深渊面具】获得增强,以确保它成为一个更加强力的魔抗装备。

  注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

  因技术原因,以下道具(含【开心怒角 图标】、【五彩缤纷 进攻特效】等)将延期发布,具体修复时间待定。

  在高端对局中,巴德的表现过于优异,这缘自其强大的游走能力。当然啦,不游走就不是巴德了。因此《英雄联盟》团队削弱了巴德的前期对线伤害,但保留了其作为游走辅助的特质。

  不论在何种水平的对局中,德莱厄斯都在大杀四方。高端对局中有着极高的胜率,普通对局中有着极高的禁用率,因此《英雄联盟》团队不得不出手,来让德莱厄斯的对手至少有机会补刀发育或发起反击。

  在高端局中,加里奥在中单位和辅助位上一飞冲天。W技能提供的护盾是问题关键。如果加里奥前期主升W技能,那么他的坦度可以从前期强到后期,因此《英雄联盟》团队对其冷却及成长性做出调整以匹配当下的游戏节奏。

  尽管在11.9版本中,金克丝因为bug修复遭到了事实上的削弱,其强度依然在射手英雄的第一梯队。金克丝在各种情况下都是一个稳妥的英雄选择,更不要说她还有强大的终级导弹可以狙杀战略点野怪。《英雄联盟》团队正在让她对那些想要干掉她的敌人来说更加脆弱,并且从她的终极技能中拿走了一个让人超级困惑的部分。

  【新增】现在,对史诗级野怪斩杀伤害的上限为1000 (范围伤害上限为800)

  在高熟练度玩家手中,卡塔琳娜是一个恐怖的存在,因此《英雄联盟》团队将调整她的游走能力,因为段位越高的对局受此能力的影响越大。

  在各种等级的对局中,凯尔都较弱,因此《英雄联盟》团队将强化登神之后的强度,使其能够从更远处倾泻更多伤害。

  《英雄联盟》的激光女士在中路和辅助位的表现都不尽如人意,因此《英雄联盟》团队将帮助中单拉克丝更好地清兵,同时也帮助辅助拉克丝在下路能够打得更为激进。

  《英雄联盟》团队更新了瑟庄妮的目标选择机制,这样她就知道到底该对谁下手了。

  【已更新】命中目标机制:250单位距离内所有目标  优先顺序:指针50单位距离内的英雄单位指针50单位距离内的非英雄单位指针350单位距离内的英雄单位指针2500单位距离内的最靠近指针的单位 (此触发仅在指针下没有直接目标时适用)

  在精英级对局中,泰隆是首屈一指的中单游走英雄。他能够在线上重拳出击,然后又冲到其它线收割人头。《英雄联盟》团队正在缓解他的滚雪球速度,方式就是降低其在游戏初期的面板爆发伤害并调低他从每次成功的突袭中获得的强度提升。

  在11.8版本中《英雄联盟》团队尝试过给锤石一些封印,但在精英级对局中,这名典狱长还是抓获了不少囚徒。《英雄联盟》团队将降低其在游戏初期的坦度,让他在被对面一波流时更容易受伤。

  看上去,下路的爱狗人士数量远超爱猫人士数量,因为由于她更多是以挂件方式存在,所以她对射手英雄来说是一个不甚理想的搭档。为了哄她回来更主动地参与对线,《英雄联盟》团队将提升她的Q技能的伤害,好让她的Q技能更像远程消耗而非猫爪轻拍。

  在对局的所有阶段中,【深渊面具】都因为其它更加强大的防御装备而被忽视。因此需要给它一些原生强度来与它的同行们竞争。

  【渴血战斧】处在较弱一端已经有一段时间了,且在逐步淡出战士们的出装。正在通过提升治疗量来提升其登场率。

  主动效果【饥渴斩击】治疗效果:25%攻击力(+8%已损失生命值)  25%攻击力(+10%已损失生命值)

  【鬼索的狂暴之刃】目前处境艰难,因此《英雄联盟》正在让它对攻击特效流英雄们来说更加实惠,从而在对局中更早升温他们的伤害。

  《英雄联盟》团队对【峡谷制造者】的叠层计时效果进行了提速,并且放宽了触发条件,让这件装备在整体上更加令人满意和可预期。

  战斗状态触发机制:对敌方英雄造成伤害  对敌方英雄造成伤害及受到来自敌方英雄的伤害

  【虚空腐蚀】每秒提升的伤害:2%,至多叠加5层,最大值为10%  3%,至多叠加3层,最大值为9%

  【相位猛冲】可谓是制霸了高端对局,在对线时提供安全保障,在持续作战中也不落下风。《英雄联盟》团队将改变其作用机制来进行调整。《英雄联盟》团队知道有很多英雄与这个符文息息相关,因此《英雄联盟》团队在接下来的几个版本中进行持续观测,如果需要的话会进行跟进调整。

  纵观版本改动的历史记录,目前的野区已被改得将PvE能力提升了到最重要的级别,优先级最高的事情是快速刷野然后获得经验值上的领先。这在更高段位的对局中表现得更加明显,在这里英雄池已经缩小到具备刷野竞争力的那些英雄了,这使得野区成为了一个已有最优解的系统,并且当你落后时,它将成为一个可怕的地方。

  为了处理这个问题,《英雄联盟》团队正在放宽野怪营地的重生计时器,来让野区的路径规划变得更宽松。《英雄联盟》团队也重新建立了一个改进版本的追赶经验,只会在一位打野玩家明显落后于对局平均等级时才会激活现在,如果等级落后了,应该不会让人感觉没可能赢了。这样做的目的并不是让追赶机制诞生一种新的策略,而是为了限制那种让打野玩家在落后时真正感到束手无策的对局的数量。

  即使是清野最快的打野玩家在接连清理野怪营地之间也没有多少空闲时间。《英雄联盟》对这种进攻性的重生计时的本意是,让打野玩家在地图上采取任何其它行动时总会有一个机会成本,并且这个步调在对局的极早期降低了打野玩家对各条线的存在感。它带来的问题是双重的:打野玩家绝对不会感觉到他们已经完成了发育,游戏几乎一直在告诉他们,他们在优化清野方面还做得不够,而在接连清理野怪营地之间,能够发起精妙突袭的窗口期也少之又少。

  如果打野玩家落后了,其原因往往是多方面的,且和整个团队有关:被反蹲、霸符拿不到、视野控制不到位不仅是因为敌方打野玩家清野更快或反野。此外,由于激进的2分钟的营地重生时间而使得刷野路线个因素结合在一起,导致了处于劣势的打野玩家一旦落后就会一直落后,并且与其他位置相比,他们不太可能有能力稳定下来。

  对线上玩家而言,失去防御塔意味着你可以在距离基地更近的地方补兵,你的安全性得到了补偿性提升,因为敌方英雄必须跨越大半个地图才能来到你面前。但对于打野玩家而言,失去防御塔意味着在对局的余下阶段,邻近该防御塔的野区的安全性大幅降低,因为你要想去那片野区发育必须走到二塔之外。

  综上所述,《英雄联盟》团队并不希望多数玩家会用到这个追赶机制,除非最糟糕的情况出现。最后,即便有追赶机制的帮助,处于劣势的打野玩家也难以赶上正常发育的强度。

  【新增】当一个打野英雄比全场平均等级低至少2级时,该打野英雄从大型野怪和史诗级野怪中获得经验值提升:每比平均等级低一级,野怪营地就会多提供50点经验值

  没有【惩戒】,怎么能算打野英雄?因此《英雄联盟》团队给【惩戒】添加了一系列品质级增强。玩家们在接近一名史诗级野怪时不再需要持续查看技能说明或者状态栏才能知道【惩戒】伤害,现在,打野玩家在争取战略点野怪时应该会更加有把握了。

  【惩戒】对野怪造成的伤害:390-1000 (基于等级)  450基础伤害, 完成惩戒任务后900

  【新增】【启封的秘籍】现在,在置换一次召唤师技能之后,【惩戒】的伤害将提升至900

  【新增】现在,惩戒及任何控制技能会先打破峡谷迅捷蟹的护盾,再施加相应的伤害值

  在季前赛时,打野装备中引入全能吸血属性是为了避免冗长的机制说明。但同时对部分英雄来说,全能吸血属性提供了近乎完美的清野续航。《英雄联盟》团队将移除打野装备中部分全能吸血属性,同时提升【惩戒】的治疗效果,降低野怪营地的伤害(尤其是带小型野怪的营地)。通过这些方法,不能快速清野的打野英雄也有了续航保障。

  正如上文所述,《英雄联盟》团队对也怪营地的调整基于三个目标:1)降低野怪营地的伤害,以抵消全能吸血属性的降低;2)调整野怪生命值,以抵消【惩戒】伤害的调整;3)调整金币数值,以抵消重生计时器的延长。

  再次强调,《英雄联盟》团队对视觉特效进行一系列小更新的目的是为了提升游戏整体的清晰度(欢迎点此链接查阅相关开发者日志),同时让一些老英雄能够跟得上英雄联盟的审美标准提升。这意味着《英雄联盟》团队的努力主要集中在那些命中框体和技能不匹配的方面。

  修复了一个bug,该bug曾导致【血色之刃】无法正确显示使用者实际获得的治疗量

  奥瑞利安索尔【Q  星河急涌】的晕眩效果和【R  星弦高落】的击飞效果不再有0.25秒的延迟了

  修复了一个bug,该bug曾导致菲兹用【W  海石三叉戟】击杀小兵时,无法获得【女神之泪】的叠层效果

  现在,当玩家通过队友【圣物之盾】的效果获得小兵击杀来完成【萃取】的【收割】任务时,将正确地获得350额外金币奖励

  永恩【Q  错玉切】不再会仅在近距离时才能触发【纳沃利迅刃】

  现在,当亚索使用【E  踏前斩】和【Q  斩钢闪】二连时,将正确地触发【纳沃利迅刃】

  如果一个玩家之装备栏已满并且卖出饰品时尝试购买眼石,将不再因为该玩家装备栏已满而扣取该玩家的金币。

  修复了一个bug,该bug曾导致近战英雄可以从【疾射火炮】中获得54%攻击距离而非35%

  修复了一个bug,该bug曾导致如果玩家在极地大乱斗中卖掉了费德提克的魄罗饼干,其【被动效果  巫骇草人】将无法在该对局余下的时间中使用

  修复了一个bug,该bug曾导致如果目标距离墙体过近,阿卡丽【E - 我流奥义!隼舞】将对其造成双倍伤害

  当弗拉基米尔施放【W  血红之池】期间使用【中娅沙漏】,且【W  血红之池】在使用【中娅沙漏】之后结束,弗拉基米尔将不再变为不可被选中状态

点击这里复制本文地址 以上内容由说唱帮整理呈现,请务必在转载分享时注明本文地址!如对内容有疑问,请联系我们,谢谢!
qrcode

说唱帮 © All Rights Reserved.  
蜀ICP备2022018919号