Dota世界冠军回应Doublelift解说暗讽LOL无聊玩家掀起骂战

Dota世界冠军回应Doublelift解说暗讽LOL无聊玩家掀起骂战

  众所周知,Dota和LOL之间的争论自从LOL诞生起那天就开始了。从游戏难度、游戏玩法、游戏可玩性甚至到比赛成绩,都成为了玩家们争论的焦点。但是以往来说,这种争论还只是在普通玩家之间,但最近却有往上蔓延的趋势。

  在前几天,北美知名LOL选手Doublelieft在玩了Dota2之后发表了自己的观点:刀塔没有英雄联盟对技术要求高,英雄联盟是全世界对操作要求最高的Moba游戏之一。

  没想到这番言论却引起了Dota的玩家的不满,许多Dota玩家都不认同大师兄的这番观点。于是,两届Dota世界冠军OG战队的队长Notail连发两条推特来反驳大师兄。

  Notail原话:我第一次玩LOL的时候就把对面杀穿了。尽管如此,平均30分钟的比赛却只有4~5个人头,这个游戏的关键点是什么呢?这就是一个加长版本的对线,所有的一切都是为了补刀和推塔。

  随后第二条推特得到了另一个Dota职业选手Ceb的转发,并表示:我将会和Ceb代表Dota与两位有成就的LOL职业选手进行会谈。深度讨论一下两款游戏的差异。很明显,两款游戏都是好游戏,但我还是好奇哪个更难。

  随后同为Dota的圈内人士Jack也发言:你不要对一个每个人都呆在自己线上发育的游戏感到无聊,当他们发育起来就会打团,团战赢了之后,游戏就结束了。

  很明显,Dota圈的人对于LOL比赛的理解还停留在几年前。在S1、S2时期的职业比赛,确实是漫长时期的发育随后一波团结束。中间S5、S6以韩式运营为主导的版本,也存在这种问题。但近两年来,尤其是S8和S9以来,比赛血腥程度和观赏性上升了很大一个档次。S9 IG和FPX的半决赛,更是打架比赛的巅峰!

  另外值得一提的是,从LPL诞生起,我们赛区就很少是拼发育的,一直崇尚打架。中间曾短暂过学习韩式运营,最终发现还是打架适合我们。

  目前,这场关于Dota和LOL的骂战,高端玩家可能对操作、技术比较关心。普通玩家则是对上手难度比较关心,因此观点是比较统一的:LOL的上手难度、学习成本没有Dota高,降低了门槛让所有喜爱玩游戏的人都参与了进来。

  此外,笔者还觉得游戏的附带属性是社交,当一款游戏越来越火之后,身边的朋友都在玩,你不去玩就会脱离群体。此消彼长之下,LOL热度远远高于Dota就是很正常的事了!

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