FPS版魔兽3来袭《守望先锋》地图工坊未上先火

FPS版魔兽3来袭《守望先锋》地图工坊未上先火

魔兽来源于网络2022-10-04 14:10:48211A+A-

  地图工坊可谓是现在《守望先锋》中最火的话题了,无论是官博还是贴吧,随处可见大家都在讨论关于地图工坊的问题,从玩家对地图工坊的热情就可以看出来暴雪的这一步棋走的非常正确,也得益于地图工坊的推出,让《守望先锋》本来就火爆的热度更上一层楼,成为了最近全球最受人关注的游戏之一,那么这个地图工坊到底是什么样的呢?它和War3的地图编辑器相比又有什么区别呢?它的到来会有游戏带来怎么样的改变呢?今天就给大家带来一份详细的地图工坊解读,还不懂地图工坊的小伙伴可以来了解一下。

  严格来说,虽说它叫地图工坊,但实际更像是玩法工坊,为什么这么说呢?因为目前的地图工坊还不能编辑地图模型和角色模型,但是在玩法上却几乎开放了所有的权限,你甚至可以直接进行编程,所以大家更乐意称呼它为“玩法工坊”,简单来说,它可以让玩家自定义游戏玩法,改变英雄技能数值,在原有地图模式的基础上可以进行二次创作(改变地图模型除外),比如被老外玩坏的熔岩地板以及迷雾地图等,只要不改变角色和地形模型,其他的随便造,想怎么样都行。。

  那么《守望先锋》的地图工坊和War3的地图编辑器有什么区别呢?其实最大的区别就是上文所提到的模型问题,除此之外,地图工坊暂时也不支持战役编辑器,但是设有触发编辑器,可以看作是简化版的战役编辑器,还有一点就是通过用地图工坊做出来的作品,是直接保存在游戏中的,在制作完之后会出现一个分享码,你只要把这个分享码其他玩家啊,其他玩家在游戏中通过搜索这个分享码就可以找到你制作的游戏,就这一点来说,可以说是极大程度的方便全球玩家在线分享,也算是一个创新的设定吧。

  而且和地图工坊一起上线的还有地图工坊检查器,这个地图工坊检查器可以说是非常的良心,它的作用就是用来查地图工坊作品中Bug的,实用度非常高,而且暴雪还承诺将会开设一个专供地图工坊玩家讨论地图工坊的论坛,这一些列操作都可以看出暴雪对于地图工坊是非常看重的,毕竟现在《守望先锋》被不少玩家都称为是FPS版的war3,无论是官方还是玩家都在观望,会不会有人创造奇迹,做出属于《守望先锋》的自走棋。

  

  其实作为一个全新推出的功能,暴雪可以在第一次就放开这么多权限也实属不易了,毕竟现在除了更改模型,其他的想法基本都可以实现,至于更改模型后续也可能会推出,而就目前的情况来看,PTR服务器上开放的地图工坊已经被玩家玩坏了,各种创新游戏如:飞天堡垒坦克大战,吃鸡模式甚至是赛车滑雪等各种玩法层出不穷,无论是地图作者还是玩家都很买账。

  虽然地图工坊很强大,但是也有一个缺点,那就是使用门槛,因为按照暴雪的介绍,想要玩转地图工坊的话,是需要一些编程经验和脚本引擎使用经验的,可以预见,在未来版本程序员要崛起了,如果大家想要玩转地图工坊,那么不妨从现在就开始学习一下基础的编程教学,没时间的话,就抱紧程序员的大腿,把想法告诉身边的程序员,让他们来协助自己完成地图创作工作。

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