魔兽争霸3:战力强大、削弱也无法阻拦推进却被经济限制的坦克

魔兽争霸3:战力强大、削弱也无法阻拦推进却被经济限制的坦克

魔兽来源于网络2022-10-01 6:19:17227A+A-

  提到攻城机械,大多数玩家首先想到的必然是那些输出能力强大,但又非常害怕被敌军近身的强力器械,《魔兽争霸3》中这样的攻城机械也不在少数,绞肉车、弩车和投石车也都是这样的存在。与前面3者相比,人族的攻城车坦克则显得有些另类,它在《魔兽争霸3》中的表现,和历史上坦克刚出现的时候也非常相似,数量足够时基本可以无视对手的火力输出如摧枯拉朽般摧毁对手的关键建筑。那么,人族的攻城坦克到底是个什么样的存在呢?今天,我们就去简单了解一下。

  攻城坦克是人族的强力攻城单位,3本科技完成后,玩家可以在车间中花费195黄金和60木材进行建造,单个坦克占用4个人口。无科技情况下,坦克拥有220点初始移速、45到55点攻城攻击力、700点生命值和2点城甲。攻击力相对一般,但700点生命值与2点城甲的搭配,还是让绝大多数对手都感觉非常难受。

  这里需要注意的是,攻城坦克有一个可以花费50黄金和150木材研发的科技技能火箭弹幕。拥有这个科技技能后,攻城坦克会获得对空能力。不过,因为仅有15到16点穿刺攻击力,3攻情况下也才18到22点穿刺攻击力,对于一个后期兵种而言输出能力还是太低了一些,实际对局中很少有玩家会研究和使用这个技能。

  作为一个移速缓慢、科技技能几乎没有存在价值的强力攻城单位,坦克的实战作用都体现在拆家能力上。并且,与狼骑兵这种依靠拆家来牵制对手的攻城单位不同,坦克就是依靠其极高的生命值与城甲属性强行拆除对手建筑。实际对局中,玩家在使用这个单位的时候,也只是简单地分成了单线拆家和多线拆家而言。这种情况下,英雄带领的主力部队,所需要承担的任务反而成为了牵制对手的主力部队,让其没有那么对时间和精力回防而已。

  生存能力强大:虽说坦克的移动速度非常慢,人族自身还没有可以增加单位移动速度的技能和道具存在。可对于初始情况下就有700点生命值和2点城甲,3防完成后城甲属性更是高达8点的坦克而言,只要能力顺利进入对手基地,那必然是一场虎入羊群般的屠戮。只不过,屠戮对象选择了对手的建筑而已。

  攻城能力不弱:与传统攻城车相比,刚开始只有45到55点攻城攻击力,3攻研究完成后也才48到88点攻城攻击力的坦克攻击力确实显得弱了一些。但是,对于所有无法移动只能被动挨打的常规建筑而言,这个攻击力其实已经不低,甚至还可以说很高了。毕竟,没有哪一个种族的人口和科技技能能够承受住坦克的摧残。

  机动性差:虽说机动性差并不会影响坦克攻击那些不能移动的普通建筑,可会让坦克在进入对手基地之前遭遇拦截。而在拦截坦克的部队中,有控制和限制技能存在,并伴随着一些攻城单位,那么坦克很容易发挥不出效果就成为了对手的经验。

  经济需求极高:进攻造价上来看,除了占用4个人口显得有些多之外,黄金和木材的需求还在我们可以接受的范围之类。可实际对局中,坦克的建造速度非常缓慢,又得有了足够的数量和较高的攻防等级才能发挥出效果,经济需求高也在情理之中。纵观各大赛事和日常对局中,人族基本都只有在双矿甚至三矿的情况下才会选择这个单位也在情理之中。

  从我们熟悉的1.2系列版本,到如今的1.3系列版本中,坦克最大的变化无疑是被摧毁后提供的经验值大幅度提升。刚刚看到这个改动的时候,很多玩家都觉得坦克流已经没有发挥的空间。其实不然,虽说这个改动对坦克流的发挥有了一些影响,但并不算大,只要有足够的经济能力养出足够数量的高攻防坦克,其实已经不用在乎对手的影响等级高那么一点点了。返回搜狐,查看更多

  

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