毁灭DOTA的10个瞬间 论DOTA经历的风和雨

毁灭DOTA的10个瞬间 论DOTA经历的风和雨

dota来源于网络2022-09-05 14:16:04244A+A-

  毁灭原因:远古时期的DotA是场刷钱大战,一局游戏的时间往往在50~60分钟以上。IceFrog做出了大量改动,以逐渐加快游戏节奏。这引起部分玩家不满,认为这样会毁了DotA的韵味。

  后续发展:当前一局DotA的时间,往往维持在30~40分钟左右。越来越合理的节奏,吸引了更多的玩家涌入。事实上,多数DotA类游戏都以更快的比赛节奏为自身卖点,更有甚者希望比赛可以在20分钟内结束。

  毁灭原因:DotA开创了一种崭新的游戏方式,受到全球玩家的喜爱。对其模仿和致敬的网游也层出不穷,如风暴英雄、英雄联盟(微博)、英雄三国、超神英雄等。多款DotA类游戏甫一诞生,就声称要取代DotA。

  后续发展:时至今日,多数DotA类游戏都没有逃脱卖英雄、卖属性的窠臼,与DotA类游戏的竞技属性相违背。只有DotA的正统续作DOTA2完全实现了英雄免费,玩家不能付费获得额外属性,只靠英雄饰品获利这一模式。V社也因此被广大玩家称赞为“良心社”。

  毁灭原因:2010年10月14日,Valve正式宣布开发DOTA2,作为War3上DotA的续作。DOTA 2仍然由IceFrog领衔开发。同时,V社也注册了DotA的系列商标。这引起包括暴雪在内的众多DotA类游戏制作商的恐慌。他们担心V社藉此发起侵权诉讼,指责此举是在扼杀DotA。

  后续发展:经过多次诉讼,2012年5月,Valve和暴雪达成一致协议:Valve最终获得了DotA商标的商业使用权,暴雪可在魔兽3和星际2的玩家自制地图上,非商业性地使用DotA。V社承诺不会就DotA商标问题,起诉DotA类游戏厂商。

  毁灭原因:2011年8月17日,Valve 在德国科隆举办DOTA2第一届国际邀请赛,冠军奖金为100万美元。这样惊人的数字,极大地刷新了电竞项目的奖金纪录。评论人士认为,DOTA2还在内测阶段,就设立这样天文数字的奖金,实属冒险行为。

  后续发展:百万美元的冠军奖金震动了电竞圈,无数人将目光投向新生的DOTA2.这次邀请赛也拉高了国际大赛的奖金水平。自此,各大电竞赛事普遍提高了自己的奖金。

  毁灭原因:2014年7月22日,DOTA2第四届国际邀请赛上,来自中国的NewBee战队豪夺500万美元冠军奖金,约合人民币3100万元。高额奖金引发众多传统媒体关注。有媒体认为,高额奖金将会摧毁电竞行业。

  

  未来展望:正如同滴滴和快的“世纪之战”后,两家打车软件顺利淘汰掉其他数十个同类软件,形成双雄并存的局面。巨额资金的进入,往往会引发行业的再度洗牌。而这样的洗牌,有利于行业待遇的整体提高和长远发展。由王思聪当年创建IG,拉高了中国DotA职业选手平均月薪可见,Ti4也将再次刺激电竞圈,让DotA选手待遇更加有保障。

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