“天时地利人和”之地利篇:竞技场地图详解

“天时地利人和”之地利篇:竞技场地图详解

魔兽来源于网络2022-09-05 7:22:52215A+A-

  相信大家都在JJC中找到了自己的乐趣,我也分享整理一下自己的经验心得,有些琐碎,可能有些不对的地方,但是希望对大家有用,一起交流。因为大家的组合千差万别,我觉得讲一些通用的内容比较好,画了一些配图 非常粗糙…所以如果各位看官有好图直接传上来,俗话说独乐乐不如众乐乐不是么。下面就是这次合集的目录:

   除了绑带,魔法物品和星辰之泪以外,竞技场不能使用其他的消耗品

   竞技场没有时间限制(WLK修改为45分钟?待证)【编者注:是的,WLK已经证实了这一点】

   竞技场有一个允许你看到潜行与隐身玩家的道具,但你吃了它的话会获得一个收到额外伤害的DEBUFF。这让你可以抓出那些想隐匿来拖延时间的玩家。

   当玩家进入竞技场之后,所有冷却时间小于或等于15分钟的技能/法术/物品的冷却时间会被重置,从而保证它们可以在战斗中被使用。(但是如果在准备阶段 不慎使用了这些技能的话那么COOL DOWN将不会被重置,比如无敌冰箱等)

  这张图作为柱子图的典型,放在第一说明,其实我觉得目前JJC地图做的太过单调,细节上虽然各有特色,但是万变不离柱子。可以说后面的图都是柱子的变型版本。其实仔细观察不难发现这些图都是露天地图。没错,都是露天,达拉然下水道也是。决斗区域相当空旷,视角可以拉到最大最远。个人觉得这是地图单调的根本原因,假如能加入狭小空间室内战斗地图我相信比赛将更加刺激结局也会更具戏剧。(参考CS的各类地图,以WOW的引擎和设计并不难实现。事实上,部落方面初次在银松森林图勒的城堡做任务的时候就可以体会到室内图的特色所在---视角被限制,不知道门后或拐弯后是否潜伏着敌人,楼梯下躲过敌人的视野等等。LM方面城堡类地图就更多了,想像下在旅馆里的战斗吧,阁楼和地下室分别开始…当然这些都是题外话了)

  对于治疗来说,4根柱子,要往死里抱柱子,因为空旷地域容易被控制。而站位之外我们还需要先来看一下技能施法距离(单位:码)

  治疗的大小+都是40,QS的震级40(伤害20),保护牺牲30,fs的反制是36,ss的狗沉默是30

  顺发一般只用在紧急情况,比如你需要紧急跑位或者队友血危险了。在5V5比赛里20和30的技能就很限制救场。时常不得不跑进前线的话却又很有可能就是被连续控制。我习惯在33码左右加,同时队友危险了他也要向你跑。而2V2的时候活动范围相对变大,可以相对放心得远距离++。

  再然后就是注意自己抱的柱子尽量不要和对面治疗或DPS很近,吃到MS的恐惧或敌方战士援护回来直接切你可不是好玩的。另外队友打压控制敌人来掩护你也很重要!毕竟场上情况千变万化。紧急情况推荐1.5s的治疗,然后马上连一个顺发,这是短时间内hps比较高又有效的方法了。把握好2个连击技能之间的施法距离,一个刷到另外一个out of range就尴尬了。祈祷暴击吧,或者出特效来个猛的。

  纳格兰的四根柱子与刀锋山的两根较粗的柱子, “V”键显示对方血条用来定位对手的准确位置是必须的。当你受到单菜刀的追击的话,首先移动到柱子边缘,然后要保证自己手上控制技能反控制技能或者徽章的CD冷却,观察自己身上的DEBUFF效果时间,在晕或减速消失前1秒狂按控技或反控技保证能第一时间反转局面,然后迅速跑位,通过柱子与菜刀隔开,如果形势紧急可以徽章. 需要注意的是,除了加速在手的盗贼和冰霜陷阱冷却的猎人,对于其他任何菜刀来说,你都已经进入“无敌状态”。

  PS:这里不少朋友指出除了惩戒QS(DK)外其他菜刀都无法绕掉。这点我忘记提醒了,确实柱子主要是为了躲远程视角的。盗贼和战士的话,只要被贴上确实很难绕掉的,万万不要浪费时间。(DRU靠技能可以脱身)但是并不能得出菜刀不可绕,只要柱子够粗,菜刀一样绕。(绕菜刀注意距离,因为近战攻击范围的问题也使得更容易被抓住,所以对近战的时候,酌情考虑。预判走位,经验问题。)

  *如果你成功隔开对手,那么即使你是贫血状态也没必要治疗,你已经无敌在身。 “绕柱子”是治疗提高身法的必修内容,需要大量练习才能减少失误,这个技巧广泛运用在2V2和3V3中摆脱菜刀追击,5V5中摆脱死缠不放的菜刀,以及任何职业1V1残局拖延时间等技能冷却中。

  当我们位于需要缩卵的情况时,(比如对面非常肖勇的直冲)作为治疗(图中右下角的乔巴)就在柱子附近工作,如有队友被急火并寻求治疗时,基本上出现如图局面。相反地,若是我们冲往对面也是同样的原理---被急火队友和治疗都躲地方远程视角。

  若是敌人在图1位置右绕抓队友时,没意外的话,队友左绕出去,治疗依然移动到图2位置奶队友。当然这是理想状况,对于经验丰富阴险狡诈的敌人,需要培养对于场面的快速仔细观察力,实际上无论你是任何职业,想玩好竞技场,都必须不断放宽自己的视野,观察到那些转瞬即逝的细节以及所有人的走位,然后才能谈的上和队友的配合。

  近战我认为要谈的不多,主要注意己方队友位置不要一个人进入敌阵过深,防止自己被反抓的时候结果离队友太远或者失去了队友视野。这个就是要多打出经验了,而且队伍不同配合方式上的区别也导致不可能有一个很详细的宏观上的解说。

  

  这个图只是基本位置,我觉得LR和SS应该最大化的避免绕柱子,一定要绕的话就是让敌人绕而不是你自己。(你说FS?唔…在高玩手里FS可以是神,可以是超越这个规则的存在,闪现冰环啧啧)

  所有的队友活动范围如图,中心思想就是让对方所有的活动都在你的火力覆盖下.如果他们绕柱子,我方就保持阵形不深追,做好持久战准备.毕竟越往后的战斗就是个耗字.

  相反的情况是对面压我们打,这个图依然试用,要注意的地方倒是和对方远程火力的相互压制:被控制及时联系辅助职业驱散,当然这些都是一环扣一环的,如果友方治疗被出不了手而自己的徽记又不能用那么在非残局的情况下基本上就地躺人了。被集火的话情况比较复杂,若是LR SS被近战集火,陷阱和恐惧解危---SS不停换人撮+CC,LR在地毯上跳舞吧,实在不行的时候进柱子,看看队友的保护性技能能否解围。若是被远程集火,在装备差不多的情况下也依然建议对轰,受不了的话进柱子躲他们视角。作为一个远程打手最好不要陷入上述情况,LR的话火力打出来没几个职业受的了的,SS要比对方更快地控住场面。FS的话我觉得怎么打都可以…唔-_,-

点击这里复制本文地址 以上内容由说唱帮整理呈现,请务必在转载分享时注明本文地址!如对内容有疑问,请联系我们,谢谢!
qrcode

说唱帮 © All Rights Reserved.  
蜀ICP备2022018919号