《DOTA系列》论dota里的位置感与小地图by橘子
最具有代表性的素火枪,bt的射程优势,当一个速度流(三刀飞鞋流)的火枪熟练掌握对手的技能射程(包括物品)
dota里不少技能和敌军人数有关,有的需要敌人越少越好,(剑圣),有的需要敌人越多越好,(老牛)
这就需要熟记每波兵的的距离与出发时间(做起来很难,稍微晚点对方往后一跑就遇见下波兵了)
当一路的塔(包括己方和对方的)被拆以后,再去那一路打钱的时候,一定要买回城
当看见2个(含以上)的红点热情奔向你是后,火速的点回城,不要贪图那只有100hp的塔了
ps:关于小地图的一个小技巧:把颜色弄成每个英雄一种颜色而不是统一的敌我两种颜色
这样从小地图上扫一眼就能判断场上局势,即使另一路由什么英雄不见了,你也能立即判断出来.
但是只要熟悉天灾和近卫的颜色就没什么问题,天灾除了粉红色外全部是暗色系的,近卫除了紫色外全部是亮色系的。
CW不同于路人就在于队伍五人的配合还有阵容的可变性,总之NEC和推进能力强大和爆发高的英雄配合很好用
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