被称之为坟头枢纽的《风暴英雄》 正在走向属于自己的坟头

被称之为坟头枢纽的《风暴英雄》 正在走向属于自己的坟头

风暴英雄来源于网络2022-09-09 18:35:30299A+A-

  作为一款MOBA类游戏而言,《风暴英雄》自诞生起就处于一个非常尴尬的位置,尽管玩家们喊着“风暴要火”都喊了几年了,但游戏热度一直不高,而时至今日,暴雪正式宣布了《风暴英雄》未来不再发布内容更新,这意味着曾经被人笑称为“坟头枢纽”的《风暴英雄》,真正的走向了命运的结尾。

  身位暴雪旗下的MOBA游戏,《风暴英雄》走的路子与市面上的同类产品都完全不同,虽然还是以竞技对抗作为主要因素,但他的玩法和设定却都与同行们各个不如,这让他很在推出之时很快便占据了大量玩家的目光,但事实证明,这条路并不是那么容易走。

  和其他MOBA类型游戏并不一样,《风暴英雄》去除了装备系统,取而代之的是英雄每升几级就会获得的天赋系统。同时,和其他MOBA游戏采用固定地图的机制不同,《风暴英雄》拥有堪比FPS游戏般庞大的地图库,每张地图除了地形的不同,获胜机制也有一定差异。

  作为一款MOBA游戏,《风暴英雄》因为这些能称得上特色的系统而机具团队协作性这也是暴雪一味追求的东西,从《魔兽世界》到《风暴英雄》再到后来的《守望先锋》,暴雪游戏就一直在强调“团队”二字的重要性。这一点为《魔兽世界》带来了很棒的效果,玩家在打副本的过程中慢慢磨合,渐渐产生了属于队友之间特有的情感。

  但对于《风暴英雄》来说,玩家大部分时候都需要匹配,仅仅二三十分钟一局的游戏时间根本称不上什么磨合,大家都想用自己觉得顺手的英雄,没有阵容搭配,但讲求团队配合的《风暴英雄》只要有一个队友实力不济,剩余队友很难扳回劣势。即使自己是优势一方,获取胜利之后也很难得到成就感。

  这种设计让很多玩家在一段时间之后逐渐离开了《风暴英雄》,其实很多已经AFK的玩家都期待它能变得更好,可暴雪在经过了数年更新之后,依然没有改掉过分强调团队协作的毛病。一些能够接受暴雪“教你玩游戏”态度的玩家留在了《风暴英雄》中,一直盼着这款游戏能够火起来,毕竟它的确有着能火的资质,却也一直被人调侃着处于“要火”的状态。

  有那么一段时间,暴雪为了拉起《风暴英雄》的人气采用了不少手段《魔兽世界》7.0版本中,瓦里安死后便被暴雪加入了《风暴英雄》中去。当时不少玩家为了再看一眼这位人气角色,都纷纷来到了“时空枢纽”,如同扫墓一般的打开方式也让这个地方被称之为“坟头枢纽”。

  而后,为了让《风暴英雄》蹭到《守望先锋》的热度,将源氏的皮肤获取方式设定为需要玩家在《风暴英雄》中完成指定任务才能获得。要知道,当时源氏的所有传奇皮肤都不算太好看,大量玩家都认为源氏颜值最高的皮肤是“碳素黑”,仅仅是一个蓝色皮肤而已,而和《风暴英雄》联动的“邪鬼”皮肤便成了当时源氏拥有的最好看的皮肤。

  这几套操作下来,的确为《风暴英雄》带来不少新鲜血液,但《风暴英雄》缺少的远不止玩家去接触它,而是它无法让玩家留下来。

  为了增加玩家粘性,暴雪随后还推出了《风暴英雄》2.0版本,彻底改变了游戏中的升级机制,加入了一些开箱系统,让玩家进行游戏并升级之后具有更大收益。这样的做法的确并没有错,可是终究还是治标不治本。去年年末,《风暴英雄》停止了对其相关比赛的支持。一个失去了比赛支撑的MOBA游戏,几乎意味着暴雪放弃了它。

  只是,暴雪的傲气让他从来就不曾承认过自己的失败。暴雪的前任总裁在临走时,他也终于坦诚了自己内心一直不愿意承认的《风暴英雄》的失败。可是即使如此,他也已经无力回天了。

  虽然暴雪一直对外宣称,即便减小了对《风暴英雄》的投入,也绝对不会放弃他,但显然暴雪对于《风暴英雄》的头如正在越来越少,如今已经变成了最基本的维护,对于一款需要玩家的网络游戏,这样的行动无疑是对《风暴英雄》宣布了死刑。

  眼看即将步入9月中旬,微软在日前公布了XGP九月新增游戏阵容,包括《迪士尼梦幻星谷》《奇点灰烬:扩张》以及《重金属:地狱歌手》等作将陆续加入XGP库。相应的,此前曝光的《瘟疫传说:无罪》《最终幻想13》。

  

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