为什么Dota2赛事奖金远大于LOL?

为什么Dota2赛事奖金远大于LOL?

dota来源于网络2022-09-08 11:00:32216A+A-

  dota2就是简单的把消费者的钱,回馈给职业选手,还是拿了成绩职业选手。

  而lol是花费大量的精力和金钱,来推广职业品牌,使lol职业比赛达到了电竞圈一个前所未有的高度,让奖金变得无所谓,因为不需要靠这个奖金,只要夺冠了就等于无限的名与利。其他队伍没夺冠照样活的滋润,次级联赛的青训,包吃包住,年薪都10w。顶级联赛各种天价合同满天飞,大家过的不要太潇洒。

  lol是一个全世界从东南亚到东欧再到南美都有完整体系的赛制,而dota2的二三线队伍天天菠菜,拿dota2奖金来嘲讽lol,纯属找抽

  如果只看奖金,足球、篮球、f1这种团队项目的,根本不可能回本(特别是f1类的赛车,那烧的钱和奖金所得根本不是一个数量级的)。按某些逻辑,这样的项目都得死,但人家就是活的好好地

  你什么时候听见除了中国足协,五大联赛的足总吹过他们的贡献?欧冠、F1、NBA什么时候以奖金数为一大卖点?因为对于一个职业化很高的项目来说,仅仅靠奖金是无法维持整个项目运营的,所以对于战队来说,奖金是其次,重要的是冠军带来的商业价值。而运营商要做的就是把投入从奖金这种战队不稳定的收入来源里拿出来,用在整个职业运营上。这才是良性循环。

  拳头游戏全球电竞总负责人Asiedu在论坛上与网友互动时透露出拳头游戏每年都需要对其直接负责的电竞项目(不包括中国LPL和港澳台LMS)或是推动自身电竞品牌的发展支付一亿美元以上的资金。(算上lpl和lms的话,至少再翻个两倍)拳头走的是体育职业化的路子,而且发展的太快了,拳头8年走了足球几十年的路。一个转播费卖三亿,这个在以前是根本不敢想的。星际让世界知道一个国家可以做到电竞职业化商业化,拳头让世界知道了什么叫电竞职业化商业化的极致。

  v社口碑好是因为刀斯林很多,这才好的。其实dota2的电竞生态做的很差,颇有种杀鸡取卵之嫌,大量的队伍处于要饿死的状态,即使是一线队如果拿不到冠军,也会活的不滋润。它的做法和十几年前的电竞没什么两样,职业选手吃不饱饭,拿了亚军保本、拿了季军亏钱、拿了殿军连奖金都没有的模式没区别。还好中国这几年发展的好,才让dota2这么多年还发展的迅速。

  两者的区别就在于,拳头把钱花在了职业体系的维持和优化上,让职业圈是一个足够有竞争力和吸引力的环境,整个职业化是良性循环。类似于美国NFL一样,转播费收益球队平分这样的弱队补贴,来让职业圈不至于寡头,导致参与的资本越来越少。而v社把钱花在奖金上,助长寡头经济,使得中下游队伍退出的越来越多,导致职业体系越来越萎缩。总体下来,不仅对于冠军队伍,包括中下游队伍,拳头给于的奖励都远远多于v社(还不算商业资本的赞助)

  一个健康的职业体系,一定要有几支能赚大钱的一线队,一群吃得好饭、过的滋润的二线队,一大群温饱有余、富足不满的三四线队,和需要拿低级别冠军才能吃饭的业余队,这样才能保证体量和质量。而这一切不是靠一两个奖金就行的,而是需要一整个商业体系,要么有稳定的联赛和转播分成,要么有大量的杯赛奖金。

  云玩家多是传统职业体育的必要条件,而不是充分条件。一定要新入玩家大于云玩家加离去玩家才是充分条件(F1就是因为新入的太少,从个下金蛋的公鸡变成下银蛋的母鸡)。

  非dota的人提到dota第一个想到的一定是奖金。如果dota不继续用这个来刺激市场,维持曝光度。如果连这个都没有了,没有新鲜血液的dead game就会真的dead。

  而lol已经不需要这个来刺激市场了,因为基本上全世界可能来玩lol的人都来玩了。曝光率靠维持强大的直播和转播,靠良好的选手待遇就可以了。

  相比之下,的确是lol的商业和职业模式更合理,更接近成熟的传统体育项目。不靠奖金池,靠曝光度,靠赞助商来支撑整个项目。

  这个问题也太蠢了,下次建议提问为什么LOL职业选手哪怕是次级联赛都能拿到不错的稳定工资而DOTA2职业选手却需要靠菠菜来捞钱就OK了。

  之所以奖金没那么高纯粹就是职业化程度LOL更高罢了,整个职业体系更完善,职业选手和俱乐部都拥有不错的收益,保证了职业队的生存,也不需要靠一次比赛奖金来维持俱乐部的运营。

  本届《Dota2》国际邀请赛将于8月15日在加拿大温哥华开始,持续到8月25日结束。将有18支参赛队伍争夺冠军宝座,其中中国区队伍占了六个名额,分别是PSG.LGD、VG、Newbee、VGJ.T、Serenity和IG。

  早在2018年5月9日时,V社G胖就开始给DOTA2玩家带来TI8赛事的勇士专令(玩家们成为小绿本,购买等级不同的小绿本子,会有一系列的奖励)。所有勇士令状相关销售额的25%将直接进入2018年国际邀请赛总奖金。也就是说,玩家购买小绿本子就是在支持DOTA TI8电竞赛事。从一开始的160万奖金池在短短3个月后,比赛前夕8月11日,已增长到2390万多美元,增加了1393.7%,直到现在结束前的最后一天,总塞池已经有2523万多美元,增长了1477.06%。

  而且中国电竞商业价值水涨船高,DOTA2战队招商越来越亮眼相比去年(主要是电脑硬件外设品牌、或者是一些民族品牌,战队获得的赞助费用在百万元左右。),今年获得22个赞助,特别是VG、LGD这两支队伍,赞助商的logo几乎占满了队旗,(下文中将以俱乐部名称代指该俱乐部DOTA2战队)。

  为什么在玩家人数渐减的时,DOTA2的奖金池却未显颓势,甚至逐年剧增呢?但其实今年的涨幅相比前几年来说已经大幅度下降了,可能是V社今年没有提供其他的小本子做选择,甚至比最火MOBA游戏、拥有最多玩家群体人数的《英雄联盟》的奖金数还高。

  

  (电竞游戏最高年度奖金池排行版,以腾讯大佬作为背书的堡垒之夜国内却没那么火)

  1. 80、90后高质“云玩家”粉丝:全球收看电竞赛事的观众中,有42%的人并不玩这款游戏。

  在2013年9月初时,是电竞圈的一个传奇,是MOBA游戏的代表,是传播范围最广,玩家粘着度较高的电竞游戏。承载着无数玩家的电竞情怀,也记录着无数玩家的青葱回忆,在许多80、90后心中的有着无可替代的重要地位,回忆起那段“无兄弟,不刀塔”的快乐时光。现如今,许多老玩家们早已步入社会,承受生活工作重压,缺少时间及精力,很少再登陆游戏开黑,但是却有了强大的消费能力。高竞技性让老玩家很有自豪感,也会让人觉得这款游戏与众不同。每年的TI,都会默默的奉献上60块,为奖金池贡献自己的绵薄之力,DOTA2可以不玩,但是每年TI就算熬夜和请假也必看,看得不仅仅是精彩,看得不仅仅的电竞精神,还是那份再也回不去的青春回忆,和心底那永不褪色情怀!

  DOTA2游戏的观战系统同时也是所有电竞游戏之中做的最为成功也是最为便捷和全面的,这一点DOTA2有着高傲的自信,从赛事视角、数据统计、观赛系统优化、赛事录像等诸多方面大大提升玩家的观赛体验。

  DOTA2赛事的数量、规模、质量也是所有电竞游戏之中最为开放和最为健全的,每年V社报备的minor、major级别的DOTA2赛事贯穿全年,每一场赛事的都能给玩家们带来不一样的观赛体验!

  DOTA2的饰品交易系统蕴藏着巨大商机,DOTA2的饰品交易不愁没有市场,尤其是那些极为稀有的限量饰品,更是可以炒到意想不到的天价。玩家愿意为信仰的纪念品买单。G胖聪明的把玩家、制作者、第三方交易平台还有一些闲散的收藏商家以一个合理的利益结合点紧密的联系在了一起,各取所需,共同生存,这也是STEAM平台赖以生存的成功手段之一。

  一款游戏的巅峰期大概会维持3-5年的时间,今年正好是这款游戏的第5年,而且玩家群体老化。

  上手难度高成为了DOTA2的门槛,萌新难以上手(并且新手的加入,往往意味着破坏了老玩家的游戏体验,所以难免会对新手产生排斥感)。

  DOTA2的游戏机制越做越复杂,朝着硬核一路走到黑。甚至有些老玩家在较长一段时间不玩游戏后,再看比赛会失去对比赛的理解。

  十届TI,中国玩家进贡了占比最多的奖金,结果几乎全都进了外国爹的口袋里。历代TI收入排行榜前11的玩家里,没有一个是中国人。

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